Grade bei
Terry Nova gelesen:
"Players make MMORPG environments tick because 1) they roleplay (at least sometimes), 2) they create and participate in guilds, fansites and other in-game and out-of-game social networks, 3) they provide agonistic engagement (esp. in P2P worlds), and 4) most importantly -- they're simply present to hear, see, trade, and be included or excluded. The presence of others affects the play experience in many ways. Even virtual absence can be a factor: Take Mia Consalvo's recent example of being irked by fishing bots in FFXI -- those bots were offensive primarly, I think, not merely because someone was possibly cheating and possibly borking the economy, but also because playing with player-AFK-bots feels like an insult to the social nature of the game." (
link)
See, ein Spiel kann noch so toll sein, sobald ich solche Betrüger treffen würde, würde ich mein Geld verschwendet finden.
Man
kann nicht davon ausgehen, dass 100% der Spieler sich in das Szenario einfügen und in einer netten,
echten Party kann ein plötzlich auftauchendes $$$PLZ!!!-Kid schnell die Stimmung zerstören.
SWG und
WOW mögen da noch so bekannte Szenarien bieten, in die sich jeder Spieler einfach einfügen kann - sie werdens nicht tun.
Solange es da noch kein sinnvolles Konzept gibt, fange ich kein kostenpflichtiges MMOG an.