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Dienstag, 26. Oktober 2004
Spielverderber
Grade bei Terry Nova gelesen:
"Players make MMORPG environments tick because 1) they roleplay (at least sometimes), 2) they create and participate in guilds, fansites and other in-game and out-of-game social networks, 3) they provide agonistic engagement (esp. in P2P worlds), and 4) most importantly -- they're simply present to hear, see, trade, and be included or excluded. The presence of others affects the play experience in many ways. Even virtual absence can be a factor: Take Mia Consalvo's recent example of being irked by fishing bots in FFXI -- those bots were offensive primarly, I think, not merely because someone was possibly cheating and possibly borking the economy, but also because playing with player-AFK-bots feels like an insult to the social nature of the game." (link)

See, ein Spiel kann noch so toll sein, sobald ich solche Betrüger treffen würde, würde ich mein Geld verschwendet finden.
Man kann nicht davon ausgehen, dass 100% der Spieler sich in das Szenario einfügen und in einer netten, echten Party kann ein plötzlich auftauchendes $$$PLZ!!!-Kid schnell die Stimmung zerstören.

SWG und WOW mögen da noch so bekannte Szenarien bieten, in die sich jeder Spieler einfach einfügen kann - sie werdens nicht tun.

Solange es da noch kein sinnvolles Konzept gibt, fange ich kein kostenpflichtiges MMOG an.

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Kommentare


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